Zénith RPG version 1.1

Soaglor, terre de conflits
miniature
de harusame17.

Le Pouvoir des Esprits
miniature
de Maker.

SPZelda: Déclarations
miniature
de Dark8744.

Tutoriaux événements

Changement de map à la Zelda


  • Script de Wachunga.
  • Aucune démo n'est disponible pour ce script.

Quand vous faites un évènement pour faire téléporter le héros vers une autre map, ce script permettra comme l'image ci dessous de se téléporter dans la lignée de l'évènement sans passer par cette évènement. Le héros se trouvera sur la même position X ou Y . (Comme dans Zelda)

Faites un évènement comme d'habitude mais dans le nom de l'évènement, mettez :



Modifiable à la ligne 7

#-------------------------------------------------------------------------------

class Game_Event < Game_Character
alias ml_ge_init initialize
def initialize(map_id, event)
ml_ge_init(map_id, event)
if @event.name.upcase.include?('')
dir = nil
if @event.y == $game_map.height-1
dir = 2 unless @event.x == 0 or @event.x == $game_map.width-1
elsif @event.x == 0
dir = 4 unless @event.y == 0 or @event.y == $game_map.height-1
elsif @event.x == $game_map.width-1
dir = 6 unless @event.y == 0 or @event.y == $game_map.height-1
elsif @event.y == 0
dir = 8 unless @event.x == 0 or @event.x == $game_map.width-1
end
if dir != nil
@list.each { |command|
if command.code == 201
# make sure new location isn't be specified by variables
if command.parameters[0] == 0
$game_map.maplinks[dir] = Maplink.new(command.parameters)
break
end
end
}
end
end
end
end

#-------------------------------------------------------------------------------

class Game_Map
attr_accessor :maplinks

alias ml_gm_setup setup
def setup(map_id)
@maplinks = {}
ml_gm_setup(map_id)
end

def width(map_id = @map_id)
if map_id == @map_id
return @map.width
else
return load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", map_id)).width
end
end

def height(map_id = @map_id)
if map_id == @map_id
return @map.height
else
return load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", map_id)).height
end
end

end

#-------------------------------------------------------------------------------

class Maplink

def initialize(parameters)
@param = parameters
end

def activate
width = $game_map.width(@param[1])
height = $game_map.height(@param[1])
# modify x (p[2]) or y (p[3]) coordinates appropriately
if @param[2] == 0 or @param[2] == width-1
@param[3] = $game_player.y
elsif @param[3] == 0 or @param[3] == height-1
@param[2] = $game_player.x
end
# set up a dummy interpreter just for teleport
interpreter = Interpreter.new
interpreter.parameters = @param
interpreter.index = 0
interpreter.command_201
end

end

#-------------------------------------------------------------------------------

class Game_Player

alias ml_cett check_event_trigger_touch
def check_event_trigger_touch(x, y)
check_maplinks(x,y)
ml_cett(x,y)
end

def check_maplinks(x,y)
if $game_map.valid?(x, y) then return end
dir = nil
if y == $game_map.height then dir = 2
elsif x == -1 then dir = 4
elsif x == $game_map.width then dir = 6
elsif y == -1 then dir = 8
end
if dir != nil
if $game_map.maplinks[dir] != nil
$game_map.maplinks[dir].activate
end
end
end

end

#-------------------------------------------------------------------------------

class Interpreter
attr_accessor :parameters
attr_accessor :index
end


Je trouve que c'est un tres bon script mais attention ou vous atterissez de l'autre coté a ne pas metre un rocher ou autre !

Concours d'ambiance

Début du concours :
20 Septembre 2007
Fin du concours :
N/A

BattleZone Games Creations
Final Destiny
Island Maker
Légende
Manga Power
Oniromancie
Relite
RPG Making
RPG Sky
RPGMaker FR
RPGSky
RTP Power
Saleth Empire
Terra RPGXP
Terre RPG
World of DBZ